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[提问] 实战例子提问

无名小小白|中级会员 |勤币 399 |学币 0
发表于 2016-9-7 21:59 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题

学东西要学以致用。这是一个游戏的活动海报。我比较感兴趣这个海报的背景,是怎么制作的。


人物就是里面的啦,然后我是把这个图层去色,然后下面添加一个图层径向渐变,上面的图层不透明度调低一点。就是这效果。感觉并不特别完美,还有师兄姐有别的方法嘛。求指教~

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共4个回复 最后回复于 2016-9-9 20:09

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沙发
发表于 2016-9-8 18:00:20 | 只看该作者
可以先为人物素材添加一个渐变映射,调整色彩与背景统一。然后将调整之后的图片拖到制作文档中,修改下图层混合模式,不透明度等参数试试~
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板凳
发表于 2016-9-8 22:11:16 | 只看该作者
潜意式 发表于 2016-9-8 18:00
可以先为人物素材添加一个渐变映射,调整色彩与背景统一。然后将调整之后的图片拖到制作文档中,修改下图层 ...

使用渐变映射 和调整不透明度,地下再添加一个蓝色图层后的效果

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地板
发表于 2016-9-9 18:41:14 | 只看该作者
通常这种效果用于做背景纹理,像文字还是要用比较明显的来突出主题哦。
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5#
发表于 2016-9-9 20:09:59 | 只看该作者
潜意式 发表于 2016-9-9 18:41
通常这种效果用于做背景纹理,像文字还是要用比较明显的来突出主题哦。

是的,是要是那个人物,谢谢指点
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