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共1个回复 最后回复于 2016-9-20 17:59

勤币 18146   学币 398  
沙发
发表于 2016-9-20 17:59:33 | 只看该作者
完成还不错哦,最后一个人物锐化的时候,数值和半径值要控制好,一般这种锐化选择小半径,大数值的方式来锐化,就不会让边缘出现这种比较奇怪的高光线哦
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