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您好,您这个如果能够渲染出,就是背面赋予了材质
下面给您举个例子您看看我们以一个BOX转换为可编辑多边形然后去除一个面
第一种,3D默认正面是这样的
第二种,3D默认反面是这样的
第三种,我们在正面赋予材质是这样的
第四种,我们反面赋予材质是这样的
请看当我们选择时候反面的材质也是看的到的
第五种我们是赋予材质的,但是我们没有选择
没有选择所以材质默认没出来,这是为什么,3D自带有关照功能
第六种,
我们渲染,赋予反面的材质也是能够渲染出来的
看对面的正面也同时被赋予材质渲染出来了
那为什么会是这样
只要法线正确不管是正反面都能够渲染,然我们来看下这个
我们建个BOX,我们勾线背面消隐,然后我们看到的这样
然后我们对进行消隐的渲染,你看到的会是这样
然后我们在消隐的后续加反转法线命名,如图所示,你看的是这样
然后我们对进行反转法线模型近进行渲染,就是这样的
总结,在法线正常的前提下,在3DMAX无论你是正面还是反面都能够渲染的,反面的材质也是能够看的到的,只是在默认场景灯光下需要选定,所以会引发错觉,以致误导没有赋予材质
在加了背面消隐的命令后,改变了法线,所以致使背面是不能够渲染和显现的,所以需要我们添加命令,把正面调准过来,面对相机才能看的到,背面是不能够渲染的
还有一种情况,我就不举例子了,您自己去尝试下
如果你是在渲染面板和材质面板做了调整是能够渲染出来的
渲染面板 F10 强制双面 勾上试试 (X)
给个材质他 在材质的 第一栏 右边 把 wire 2-sided 勾上,消隐了双面也是能够渲染的
希望能够帮助到您
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