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c4d如何使导入的Bvh和自己建好的模型相匹配?
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共1个回复 最后回复于 2017-12-19 14:22

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沙发
发表于 2017-12-19 14:22:46 | 只看该作者
首先,你需要输出一个bvh格式的T-pose预备姿势,这个很重要,然后你角色化这个T角色,完成后,再将输出的bvh动作文件替代tpose动作,最后映射到你要的角色上,当然这中间可能还需要各种调整转化才能满足动画需求。你说的角色匹配的问题,如果是角色大小不匹配,那我还是建议你以你的bvh格式骨骼告诉为准。如果是你的骨骼关节名称不匹配,你需要手动角色化。
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