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[提问] 3Dmax模型发送到MAYA

幻寇|注册会员 |勤币 166 |学币 0
发表于 2015-7-7 15:15 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题

请问我从3Dmax里把模型发送到maya之后,模型的布线完全乱了,并且多了很多线,和很多三角面,这种情况怎么解决?我没学过3Dmax,但是网上下载的模型基本都是max格式的,我要经常做这些转换。
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共5个回复 最后回复于 2015-7-8 09:40

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2015-7-7 15:51:41 | 只看该作者
你是用max导的什么格式呀。导出前删一些不要的线什么的 。最好导出的时候用什么fbx或者obj等
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勤币 166   学币 0  
板凳
发表于 2015-7-7 16:40:41 | 只看该作者
我是用那个发送到maya的选项,我导出obj格式有的场景比较大的就什么也不显示不知道为什么,是那个模型太大了吗
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勤币 322   学币 0  
地板
发表于 2015-7-7 19:44:05 | 只看该作者
发送给maya之前,在max里面给模型添加Edit poly(编辑多边形)修改器即可
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勤币 166   学币 0  
5#
发表于 2015-7-7 21:38:03 | 只看该作者
气垫 发表于 2015-7-7 19:44
发送给maya之前,在max里面给模型添加Edit poly(编辑多边形)修改器即可

请问这个操作具体在哪里?max是英文版的。。
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勤币 10254   学币 197  
6#
发表于 2015-7-8 09:40:20 | 只看该作者
幻寇 发表于 2015-7-7 21:38
请问这个操作具体在哪里?max是英文版的。。

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