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本帖最后由 kakola 于 2014-12-23 10:50 编辑
这两种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬件的配置情况,由于依托的底层不同,所以在功能上,maya中一些特效只能用软件渲染器,某些粒子类型只能用硬件渲染器。还有,硬件渲染器渲染法线更快更精确。软件渲染MAYA Software和硬件渲MAYA Hardware的区别软件渲染是利用CPU在渲染,但硬件渲染是利用显卡在渲染,硬件渲染要比软件渲染快。在粒子渲染形式表现的属性Render Attributes的Particle Render Type中的前七项都要用硬件渲染器来渲染,但后七项要用软件来渲染。注意:做粒子渲染时,一般选用硬件渲染,常用的渲染方式是软件渲染,虽慢但精细,单粒子是硬件渲染的,这时要考试到后期的合成,所以要考虑到alpha通道的问题,在 Alpena 通道中在给粒子做硬件渲染时最好在Window中Rendering Editors中的Hardware Render Buffer硬件渲染器编辑。 |
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