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制作场景和道具的时候一定要转成边面? ...
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kakola
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制作场景和道具的时候一定要转成边面?
chen1952
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发表于 2015-7-17 10:22
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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
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第三章 如何制作网络游戏的中式古代建筑庭院场景
在看老师做演示的时候,就发现一个问题,就是之前的那两个案例都有把模型转化成3边面再画贴图,但是看到第三章节的时候就发现有个地方没搞懂。就是说在进行绘制贴图或者最后的调整的时候都好像没发现老师有把场景模型转化成3边面,那么问题来了,是不是说场景模型可以不转3边面,道具那些才需要?或者还是都是要转的只是老师在做演示的时候没有整个流程完整地演示?
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共1个回复 最后回复于 2015-7-17 10:56
kakola
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kakola
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发表于 2015-7-17 10:56:56
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通常在你在3D软件中所看到它计算的面数都是四边面。一个四边面等于两个三角面,但并不是说你想了解你的模型有多少面就直接将你看到面数*2就行了。因为如果你的模型中还有三角面的结构甚至大于四条边的结构(当然这是不允许的),你所计算的面数就会有所出入。所以保险的办法还是将你的模型先用工具转换为全三角结构后再看他的面数。
这个案例主要原因是比较简单和规则的建筑所以老师就没有去转,这样也没有影响。
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