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老师您好,我之前在做Q版场景的时候也遇到过那些有稻草的,例如是屋顶是稻草的,或者走遍都会有一些稻草。那么问题来了,就是我不是很懂有稻草的场景是怎么做的,在建模的时候要怎么处理呢?也是线现在这些场景一样做好模型渲染相应的图之后到PS里面画吗?还是贴贴图?老师我不是很懂希望能指点一下或者能不能补充一下这个方面的教程?感激
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共3个回复 最后回复于 2015-7-21 09:59

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沙发
发表于 2015-7-20 11:56:49 | 只看该作者
网页的是ps画。或者在三维软件中用面片贴材质,画一个贴上透明通道就可以了。
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板凳
发表于 2015-7-21 09:37:18 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-7-20 11:56
网页的是ps画。或者在三维软件中用面片贴材质,画一个贴上透明通道就可以了。 ...

那么老师我在看教程的时候就一直在想一共问题,就是假如网页游戏是PS画的话那么它导入游戏引擎当中的时候是直接导入PS画好的那张图吗?
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地板
发表于 2015-7-21 09:59:11 | 只看该作者
很多是这样呀  你自己玩也有就知道了呀。很多都是一个平面 只是画的有立体感觉。

简单讲就是说背景一个面或者几个层次,地面一个层 人物怪物一层。
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