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如何调整导出的FBX纹理法线

derek0336|新手上路 |勤币 40 |学币 0
发表于 2018-6-20 18:05 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
如图,在C4D中我把纹理法线调整成水平状态,但是导出FBX后模型在其他软件里面上纹理图片又变成垂直状态,在调整材质球的纹理法线似乎对模型本身的纹理没用,如何调整呢

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共1个回复 最后回复于 2018-6-20 18:21

勤币 40   学币 0  
沙发
发表于 2018-6-20 18:21:30 | 只看该作者
此外,,导出的FBX再导入Unity3D好像纹理材质就没了,输出的时候勾选上了,有没有大神能解答一下
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