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[提问] 熊熊火焰实例

beboo|注册会员 |勤币 141 |学币 0
发表于 2014-12-28 16:49 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
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楼主
发表于 2014-12-29 10:46:55 | 显示全部楼层
可能是发射器大小的原因吧,注意观察发射器大小的原因
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沙发
发表于 2014-12-29 10:48:01 | 显示全部楼层
流体参数众多,每个微小的差别都可能导致最终结果不一样,所以教程效果和最终文件有点差别属于正常,主要是掌握一个调节流程,具体参数需要自己尝试
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板凳
发表于 2014-12-29 10:50:04 | 显示全部楼层
有一点差别是正常的  但是你说的源文件和演示效果差太多肯定不会
你最好是有图片出来 看看你那边是什么问题
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地板
发表于 2014-12-29 11:49:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 13:55 编辑
beboo 发表于 2014-12-29 11:09
火焰很小,而且一个圈一个圈的。

这个你解算完了吗?  我上面说哪儿是老师的工程 也截图吧
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5#
发表于 2014-12-29 13:57:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 13:58 编辑

是解算  运算的意思  我的意思是你这个都没有开始运算吧。你这是解算到第几帧。或者是你 场景小或者播放速率不对,改成每针播放

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6#
发表于 2014-12-29 14:46:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 15:06 编辑
beboo 发表于 2014-12-29 14:27
都是算到200帧左右的,场景还是挺大的,每个字和网格大小差不多。 播放速率是24帧每秒。 ...

是动画播放帧   改成每针播放
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... &extra=page%3D2

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7#
发表于 2014-12-29 14:47:51 | 显示全部楼层
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8#
发表于 2014-12-29 15:53:02 | 显示全部楼层
beboo 发表于 2014-12-29 15:18
这个问题解决了。
现在用render buffer渲染出来的都是黑白的, 没有颜色 。这是什么原因呢? ...

你用的什么渲染器呀
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9#
发表于 2014-12-29 17:40:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kakola 于 2014-12-29 17:46 编辑
beboo 发表于 2014-12-29 16:25
hardware render buffer  
应该用什么渲染序列帧呢?如何操作呢?

仔细看教程啊    第一节课就告诉了大家怎么渲染序列
http://www.qinxue.com/115-161.html          38分钟的时候

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10#
发表于 2014-12-30 09:49:18 | 显示全部楼层
这个案例没有用到 hardware render buffer  
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