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[提问] 渲染问题

beboo|注册会员 |勤币 141 |学币 0
发表于 2014-12-20 17:34 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
这个实例与上一个不同,是使用了很多软件粒子,那么渲染序列时如何不使用硬件渲染呢,渲染设置与上一个例子有何不同呢?
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共2个回复 最后回复于 2014-12-25 09:23

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沙发
发表于 2014-12-22 22:55:05 | 显示全部楼层
第一个案例第二节的渲染。 背景渲染不出来,粒子有时候也出出来。 我想是硬件粒子和软件粒子的渲染有些混乱。能否 详细的讲解一下呢?
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板凳
发表于 2014-12-25 01:55:51 | 显示全部楼层
Hardware Render Buffer 是个硬件渲染器吧,它无法渲染出软件粒子的一些属性,比如ParticleCloud 下的颜色 透明度 自发光等等。实例中是用粒子采样节点把粒子PP属性(硬件属性)连接到了 ParticalCloud属性(软件属性)上, 这样使用 软件渲染器渲染是没有问题的,
但是如果使用Render Buffer渲染序列就会出现问题了。实例中没有如何渲染的操作,我想是不是教程遗漏了一些操作??
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