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熊熊火焰实例
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电梯直达
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熊熊火焰实例
beboo
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发表于 2014-12-28 16:49
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按照教程的参数调节后,瞬间火星就会爆开,没有火焰的效果。 只有把VISCOSITY 数值加成1 , 才不会散开。 这是什么原因呢? 另外下载的文件和演示的效果也差别很大。
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共9个回复 最后回复于 2014-12-30 15:10
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沙发
发表于 2014-12-29 11:09:47
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火焰很小,而且一个圈一个圈的。
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板凳
发表于 2014-12-29 13:15:46
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请帮忙分析下哪里的问题;;另 “结算网”是什么意思呢?
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地板
发表于 2014-12-29 14:27:40
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都是算到200帧左右的,场景还是挺大的,每个字和网格大小差不多。 播放速率是24帧每秒。
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发表于 2014-12-29 15:18:55
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这个问题解决了。
现在用render buffer渲染出来的都是黑白的, 没有颜色 。这是什么原因呢?
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发表于 2014-12-29 16:25:50
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hardware render buffer
应该用什么渲染序列帧呢?如何操作呢?
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发表于 2014-12-30 11:24:29
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按照如上设置了, 但是渲染出来的还是单帧啊 渲染器里没有渲染序列选项啊。
完成渲染器设置之后的操作是怎么样的呢?还是需要做缓存才能渲染序列呢?
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发表于 2014-12-30 12:30:04
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也许是我问的方式不对。 38分钟讲了做粒子缓存, 渲染设置里 设置渲染时长, 打开渲染摄像机, 然后渲染器选择软件渲染。
所有设置完成之后点哪里呢?您的截图里render view 怎样选择渲染序列呢?
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发表于 2014-12-30 14:01:05
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是的。
点击渲染
在哪里?
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发表于 2014-12-30 15:07:16
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明白了。咱这里有渲染方面的基础教程么?
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